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“Oi Cabeça” – Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games: Ian Bogost e Arthur Protasio

On 16 November 2011, Arthur Protasio (Centre for Technology and Society of Getulio Vargas Foundation – Rio de Janeiro) was part of the pannel “Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games” (Characters, narrative strategies and engaging on games) along with the philosopher and designer Ian Bogost (MIT – Newsgames). The event tackled the discussion of narrative possibilities for electronic games as a communication media. Various subjects were observed, since the ability to relate with the characters to the narrative strategies for dealing with different themes – including the political tensions showed on the newsgames. The event took place at Oi Futuro Flamengo, from 19:30h to 22:00h, and the main points were “twitted” following the hashtag OiCabeça.

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Sobre CTS_GAMES

O CTS Game Studies da FGV Direito Rio é um projeto de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos. Seu objetivo é promover uma análise crítica acerca da mídia dos games e estudos para compreender essas obras digitais como um veículo de manifestação comunicativa, artística e cultural. Para tal, o núcleo realiza eventos, elabora artigos e desenvolve jogos eletrônicos que possam transmitir essa mensagem a diferentes públicos.

Discussão

2 comentários sobre ““Oi Cabeça” – Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games: Ian Bogost e Arthur Protasio

  1. o Arthur vai estar lá? poxa, queria ir, mas sou de outro estado. o cara sabe muito sobre games para alguém tão jovem. pagaria fortunas para ver o cara nessa palestra. boa sorte para ele

    Publicado por leandroleonbelmont | janeiro 16, 2012, 6:59 pm
    • Olá, Leandro! Agradecemos o seu comentário. Infelizmente, esse evento já passou. Atualizamos o post com o vídeo do evento, confira (link aqui)! E fique ligado aqui no blog do CTS Game Studies. O Arthur sempre participa de eventos nacional e internacionalmente, talvez algum dia ele esteja no seu estado!

      Publicado por CTS_GAMES | janeiro 23, 2012, 8:39 pm

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