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Esta categoria contém 30 posts

CTS Game Studies no 1º Festival Games Brasil

O coordenador do CTS Game Studies, Arthur Protasio participou como palestrante na abertura do 1º Festival Games Brasil, ocorrido no Sábado, dia 18 de maio, no Museu da Imagem e do Som em São Paulo, como parte dos eventos da Virada Cultural (que aconteceu no fim de semana dos dias 18 e 19 de maio). O … Continuar lendo

Experiências Transmídia – 3ª Fase e balanço do projeto

A 3ª e última fase do projeto Experiências Transmídia aconteceu em grande estilo no dia 07 de Abril de 2013no Studio RJ, um espaço para festas de frente para a Praia de Ipanema, no Rio de Janeiro. O evento foi uma combinação de apresentação dos projetos transmídias, criado por produtores brasileiros independentes, e um show de chiptune dos artistas Nullsleep (que cuidou da … Continuar lendo

Follow-up: Experiências Transmídia 2ª fase!

A segunda fase do Experiências Transmídia aconteceu no dia 27 de Setembro, no auditório da Fundação Getulio Vargas. O evento contou com a participação de Renato Rezende, Fernanda Gentil, Renato Degiovani, Marcos Magalhães e Guto Lins, e gerou um espaço de discussão sobre os caminhos das narrativas digitais e transmídia. Após uma apresentação de Arthur Protasio sobre … Continuar lendo

Saúde em Jogo 2

Na última quinta-feira, dia 28/06, ocorreu na FGV Direito Rio a segunda edição do evento “Saúde em Jogo”, que se passou pela primeira vez em 2011 na Fundação Oswaldo Cruz. A edição de 2012 girou principalmente em torno do jogo eletrônico como ferramenta auxiliar ao tratamento de doenças. Liliane Faria da Silva, Professora Assistente do Departamento … Continuar lendo

3º Encontro da IGDA Rio – Distribuição Digital nos Games

No dia 22 de novembro de 2011, Arthur Protasio participou do terceiro encontro da Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos – Divisão Rio de Janeiro (IGDA Rio). O objetivo do encontro foi apresentar e discutir as iniciativas inovadoras em relação à distribuição digital de jogos na internet. Thiago Diniz, fundador da plataforma Nuuvem, apresentou sua percepção … Continuar lendo

Saúde em jogo: o uso dos videogames como estratégia de comunicação

No dia 17 de novembro de 2011, Arthur Protasio moderou o debate “Saúde em Jogo” na Fiocruz. O evento, organizando pelo Instituto de Comunicação e Informação Tecnológica em Saúde, apresentou e discutiu as iniciativas inovadoras na interface entre video games, comunicação e saúde. Participando do debate estavam Antonio Marcelo (Riachuelo Games), Marcelo Vasconcellos (ICICT/Fiocruz), Guilherme … Continuar lendo

Oi Cabeça – Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games: Ian Bogost e Arthur Protasio

No dia 16 de novembro de 2011, Arthur Protasio (Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV-RJ) participou do painel “Personagens, estratégias narrativas e engajamento nos games” juntamente com o filósofo e designer Ian Bogost (MIT – Newsgames). O evento abordou a discussão das possibilidades narrativas dos jogos eletrônicos como mídia. Diversos pontos foram tratados, desde … Continuar lendo

SB Games Salvador 2011

Entre os dias 07 e 09 de novembro de 2011 aconteceu em Salvador, na Universidade do Estado da Bahia, a edição 2011 do Simpósio Brasileiro de Games (SB Games). Arthur Protasio, Coordenador do CTS Game Studies e presidente da IGDA Rio, participou da mesa de discussões IGDA Brasil – Fomentando a integração com a comunidade, multidisciplinariedade e o … Continuar lendo

Palestra “Games: Uma Mídia de Expressão”

No dia 18 de outubro de 2011, a convite da Prof. Regina Feliciano, Arthur Protasio abordou a questão dos games não apenas como um produto do entretenimento, mas como um veículo de expressão e obras de relevância artística e cultural. Foi questionada a visão que prevalece mundialmente em relação a essa mídia, elencados os obstáculos … Continuar lendo

Palestra “O Mercado Brasileiro de Jogos e a Importância da Mobilização da Comunidade”

No dia 17 de outubro de 2011, a convite do Prof. Dr. Esteban Clua, Arthur Protasio apresentou a importância da mobilização da comunidade desenvolvedora de jogos a partir de sua palestra fundamentada nas conclusões do relatório preliminar do CTS Game Studies. A palestra foi parte da programação da Semana Acadêmica de Computação da UFF.

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