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Notícias e entrevistas

Alguns destaques do CTS Game Studies na mídia incluem reportagens de TV, edições impressas e digitais de jornais:

CTS Game Studies no Programa "Esquenta!" da Globo

Aberta a nova temporada de criação para os "Game Lovers"

Arte feita para jogar

Games na fronteira com as artes

Recursos digitais remodelando a forma de contar histórias

Cobertura do Projeto Experiências Transmídia

"Filme revela processo criativo de jogos eletrônicos alternativos"

"Games independentes ganham espaço e impressionam pela criatividade"

"Conheça os nerds famosos da web brasileira"

"Mulheres ganham espaço no mundo machista dos videogames"

"Pela classificação indicativa de games"

"Não, não se trata de criar a skynet!"

"Entrevistamos Arthur Protasio, especialista de narrativas nos jogos"

"Ladrões roubam 'Modern Warfare 3'"

"Life is Crime: novo jogo social usa locais de verdade para embate virtual"

"Game Over – Diários de Abstinência"

O Novo Jogo da Música

"Justiça dos EUA rejeita a proibição de videogames com conteúdo violento"

Ministério da Justiça notifica Sony a prestar esclarecimento sobre vazamento de dados de usuários da rede

Estudo associa os games on-line a melhoras dos sintomas de depressão

Game Terapia: Jogos eletrônicos estimulam pacientes a se dedicar mais aos exercícios de recuperação física e mental

Game levado a sério: jogos eletrônicos que inspiram projetos nas áreas de saúde, cultura e segurança

Videogames, brincadeira de gente grande

Games como forma de aprendizagem

Games sociais mudam rotina em sites de relacionamento

Projeto de lei pretende proibir videogames ofensivos no país

Aprendizado Tangencial como Solução para Jogos Educacionais

Programa Globo Universidade

Programa “Esquenta!”, rede Globo – 19/05/2013

Arthur Protássio, coordenador do CTS Game Studies, participa do programa “Esquenta!” da rede Globo, exibido no domingo dia 19/05/2013, com temática de jogos eletrônicos. Também participou do programa o professor Ronaldo Lemos, também do CTS. Foram abordados tópicos como a função educativa dos jogos, o tamanho que a indústria de jogos ganhou, e que os jogos devem ser encarados como qualquer outra forma de expressão. Veja um trecho do programa neste link:

A Gazeta-ES – 15/03/2013

File Games Rio 3ºedição – Festival Internacional de linguagem eletrônica

Matéria do jornal “A Gazeta” de Espírito Santo” sobre o 3º FILE Games Rio – Festival Internacional de Linguagem Eletrônico, que aconteceu de 26 de março a 28 de abril de 2013. Nesse festival, são apresentados jogos e produtos interativos eletrônicos de valor artístico, sendo um bom evento para desenvolvedores e amantes de jogos em geral. Arthur Protasio afirma em entrevista que “Não cabe mais discutir se os jogos são uma forma de arte ou não”.

O Globo – 11/03/2013 – Capa do Segundo Caderno

 Arte feita para jogar

Matéria do jornal O Globo sobre jogos que parecem obras de arte, como “Journey”, o brasileiro “Xilo” e a experiência interativa com a tela de Van Gogh “Starry Night”. Arthur Protasio aponta que, embora os jogos sejam feitos de formas cada vez mais diversas e criativas, ainda não são encarados de forma adequada como um produto cultural por parte do governo brasileiro.

Jornal “O Tempo”, MG – 03/02/2013

Games na fronteira com as artes 

Matéria do Jornal “O Tempo”, de Minas Gerais, falando com os games conquistam cada vez mais seu espaço como forma de arte, e como os jogos passam a dialogar com outras linguagens. Arthur Protasio é entrevistado, e fala da mudança do papel dos games na sociedade, onde já estão consolidando seu espaço.

O Globo Online – 22/08/2012

Recursos digitais remodelando a forma de contar histórias

Artigo do jornal O Globo falando de como as narrativas literárias estão agora sendo estruturadas em interação com a tecnologia, como redes sociais, geolocalização do google maps, e smartphones. Arthur Protasio comenta sobre a inovação narrativa do jogo “Journey”.

Cobertura da primeira fase do Experiências Transmídia

O primeiro evento da série Experiências Transmída foi um sucesso, sendo divulgado nas redes sociais, mídias tradicionais – como O Globo e TechTudo (aqui e aqui) – e sites especializados – como Kotaku, Girls of War, Mochila Binária, Fênix Down (aqui e aqui), Gamesfoda, GameFMGameReporter. Para saber como foi, acesse o post no site do Experiências Transmídia aqui.

O Globo online | 13/06/2012

“Filme revela processo criativo de jogos eletrônicos alternativos”
Arthur Protasio comenta a importância do “Indie Game: The Movie”, exibido como parte do Projeto Experiências Transmídia em junho de 2012.

TechTudo | 06/2012

“Games independentes ganham espaço e impressionam pela criatividade”

TechTudo | 25/05/2012

“Conheça os nerds famosos da web brasileira”

Arthur Protasio participa do rol de famosos da área de tecnologia organizado pelo TechTudo por sua atuação no CTS Game Studies, na IGDA Rio e por sua série no Youtube “Ludobardo“.

O Globo | 04/2012

“Mulheres ganham espaço no mundo machista dos videogames”

Arthur Protasio comenta estatísticas recentes que revelam que o mundo dos games torna-se cada vez mais aberto à participação do público feminino, rompendo antigas barreiras de machismo.

Revista O Globo no iPad | 04/2012

“Pela classificação indicativa de games”

Arthur Protasio, em entrevista a Thiago Jansen para a revista de iPad d’O Globo, comenta a atuação do CTS Game Studies, o potencial educativo, cultural e econômico dos jogos eletrônicos em comparação com outras mídias e a classificação indicativa no Brasil. A matéria está disponível em formato pdf aqui.

Tech Tudo | 02/2012

“Não, não se trata de criar a skynet!”

Renato Degiovani, pioneiro em desenvolvimento de games no Brasil, reflete sobre narrativa emergente e embutida em artigo para o portal Tech Tudo. O autor descreve as possíveis consequências do que seria um game com “zero de narrativa embutida e 100 de narrativa emergente” após uma conversa com Arthur Protasio no evento Joga Brasil.

Tech Tudo | 30/01/2012

“Entrevistamos Arthur Protasio, especialista de narrativas nos jogos”

Arthur Protasio foi entrevistado por Alexandre Silva para o portal de tecnologia Tech Tudo. No artigo, conversam sobre narrativa embutida e emergente e os eventos de desenvolvimento de jogos Global Game Jam (organizado mundialmente pela IGDA) e Joga Brasil. Tudo isso durante uma sessão multiplayer de Left 4 Dead 2 (assista no vídeo a seguir).

Jornal O Globo | 08/11/2011

“Ladrões roubam ‘Modern Warfare 3′”

Jornal O Globo | 15/09/2011

“Life is Crime: novo jogo social usa locais de verdade para embate virtual”

Megazine Online | 12/09/2011

“Game Over – Diários de Abstinência”

Jornal O Globo | 15/08/2011

O Novo Jogo da Música

Jornal O Globo | 28/06/2011

“Justiça dos EUA rejeita a proibição de videogames com conteúdo violento”

Jornal O Globo | 04/05/2011

Ministério da Justiça notifica Sony a prestar esclarecimento sobre vazamento de dados de usuários da rede

Jornal O Globo | 08/03/2011

Estudo associa os games on-line a melhoras dos sintomas de depressão

Jornal Folha de São Paulo | 21/02/2011

Game Terapia: Jogos eletrônicos estimulam pacientes a se dedicar mais aos exercícios de recuperação física e mental

Jornal O Globo | 07/02/2011

Game levado a sério: jogos eletrônicos que inspiram projetos nas áreas de saúde, cultura e segurança

Website Saraiva Conteúdo | 02/10/2010

Videogames, brincadeira de gente grande

Website Canal RH | 03/03/2010

Games como forma de aprendizagem

Jornal Folha Online | 22/01/2010

Games sociais mudam rotina em sites de relacionamento

Jornal O Globo | 14/12/2009

Projeto de lei pretende proibir videogames ofensivos no país

Website Nonuba Games | 08/12/2009

Aprendizado Tangencial como Solução para Jogos Educacionais

Programa Globo Universidade | 28/11/2009

[Parte 1] (acima), [Parte 2] e [Parte 3] disponíveis em vídeo.

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